29 mai 2026
Mastermind à 5 pions ou à 8 couleurs : lequel est le plus dur ? Nombre de combinaisons pour chaque taille de code, effet d'un pion ou d'une couleur en plus, et conseils pour chaque niveau.
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13 avril 2026
Quelle est la probabilité de trouver le code du mastermind au premier essai ? 1 sur 1 296 au format classique, 1 sur 360 en Facile, 1 sur 100 000 en Extrême. Le calcul niveau par niveau.
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7 avril 2026
Mastermind avec des chiffres ou avec des couleurs : la logique est strictement la même. Ce qui change en pratique, les couleurs faciles à confondre et l'option qui affiche un chiffre dans chaque pion.
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31 mars 2026
Quelle combinaison jouer en premier au mastermind ? Deux paires, quatre couleurs différentes ou une couleur doublée : comparaison chiffrée des ouvertures, niveau par niveau.
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27 mars 2026
Ce que le mastermind a de commun avec la cryptanalyse : espace des clés, force brute, élimination par contradiction, mot probable. Du chiffre de César aux mots de passe.
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24 mars 2026
Jotto, Word Mastermind, Wordle : les jeux où l'on devine un mot secret avec des indices à la manière du mastermind. Règles, différences avec le jeu à pions et conseils de déduction.
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23 mars 2026
Biais de confirmation, ancrage, effet de récence, excès de confiance, illusion des séries : cinq pièges de raisonnement qui coûtent des essais au mastermind, et comment les déjouer.
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21 mars 2026
La théorie de l'information appliquée au mastermind : 10,34 bits d'incertitude au départ, ce que rapporte chaque verdict, l'entropie des ouvertures et la valeur d'un verdict sans aucun repère.
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15 mars 2026
5 coups au plus quel que soit le code : Donald Knuth l'a montré en 1977 pour le mastermind classique. Moyenne de 4,476 coups, optimum de 4,340, et ce que cela donne niveau par niveau.
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13 mars 2026
Jouer au mastermind avec des enfants, à la maison ou en classe : versions simplifiées par âge, activités autour de la déduction, grille à imprimer et erreurs à éviter.
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12 mars 2026
Les variantes du mastermind : le classique (4 pions, 6 couleurs), le Super Mastermind ou Mastermind de luxe à 5 trous et 8 couleurs, le Mini Mastermind de voyage, les versions à chiffres et à mots.
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27 février 2026
Lire les pions noirs et blancs, choisir son premier coup selon le niveau, éliminer, gérer les doublons : 5 stratégies concrètes pour gagner au mastermind, avec des exemples vérifiés.
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22 février 2026
L'invention du mastermind par Mordecai Meirowitz en 1970, son édition par Invicta Plastics, le jeu de papier Bulls and Cows qui l'a précédé et les travaux de Donald Knuth.
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17 février 2026
Comment raisonner au mastermind : lire un verdict, éliminer les codes impossibles, croiser deux essais, changer un seul pion. Une partie décortiquée avec le nombre de codes restants à chaque étape.
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12 février 2026
L'algorithme de Donald Knuth trouve n'importe quel code du mastermind classique en 5 coups au plus, 4,476 en moyenne. Principe du minimax, chiffres exacts et limites.
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