Tu bloques sur une partie, sur un plateau ou à l'écran ? Recopie ici chacun de tes essais avec le verdict reçu : le solveur compte les codes encore possibles et te conseille le coup suivant.
4 pions, 6 couleurs, doublons possibles
Il passe en revue tous les codes du niveau et ne garde que ceux qui auraient donné exactement les verdicts que tu as saisis. C'est le raisonnement que tu fais de tête, mené jusqu'au bout : chaque verdict élimine des codes, et il n'en reste bientôt qu'une poignée.
Le coup le plus sûr est le code encore possible qui, dans le pire des cas, en laisse le moins derrière lui. Comparer tous les coups demande beaucoup de calcul : tant qu'il reste plus de 600 codes, le solveur se contente de proposer un code encore possible, cohérent avec tous tes verdicts, et le dit clairement.
Zéro code possible signifie qu'aucun code ne peut produire tous les verdicts saisis. L'erreur vient presque toujours d'un noir et d'un blanc inversés, d'une couleur mal recopiée ou d'un niveau mal choisi, par exemple Facile au lieu de Classique alors que le code contient un doublon.
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