Règles du mastermind : guide complet pour bien démarrer
Le mastermind est un jeu de logique et de déduction qui se joue seul, contre une grille générée aléatoirement, ou à plusieurs sur la même grille. Cet article te donne en quelques minutes tout ce qu'il faut pour lancer ta première partie et comprendre ce qui apparaît à l'écran : le but du jeu, le rôle des pions noirs et blancs, les quatre niveaux de difficulté et les deux modes spéciaux (défi du jour et multijoueur).
Le mastermind en une phrase
Un code secret de 4 ou 5 pions colorés est généré au démarrage de la partie. Ton objectif est de retrouver l'ordre exact des couleurs en 12 tentatives maximum, en t'appuyant sur les indices renvoyés après chaque essai.
Le jeu est apparu sous sa forme moderne au début des années 1970 et n'a jamais cessé d'être réédité depuis. Si tu veux creuser ses origines, on a publié un article dédié à l'histoire du mastermind.
Le but du jeu
- Deviner le code secret avant la fin des 12 tentatives.
- L'ordre des couleurs compte : le code rouge-bleu-vert-jaune n'est pas le même que bleu-rouge-vert-jaune.
- Selon la difficulté, le code contient 4 ou 5 pions et peut autoriser les doublons (plusieurs fois la même couleur).
Comment jouer une tentative
L'interface tient en trois éléments : la ligne active (en haut), le sélecteur de couleurs (au milieu) et le plateau qui s'empile sous tes tentatives passées.
- Choisis une couleur dans le sélecteur, ou tape la touche correspondante au clavier (1, 2, 3... jusqu'à 0 pour la 10e couleur).
- La couleur se place automatiquement à la première position libre de la ligne active. Tu peux aussi cliquer sur n'importe quelle position pour y déposer la couleur sélectionnée.
- Quand la ligne est complète, le bouton « Valider » s'active. Clique dessus ou appuie sur Entrée pour soumettre ta proposition.
- Le bouton « Effacer » (ou la touche Retour arrière) retire le dernier pion posé, au cas où tu changerais d'avis avant de valider.
Une fois validée, ta tentative descend dans le plateau avec ses indices, et une nouvelle ligne active apparaît au-dessus pour le coup suivant.
Comprendre les indices : pions noirs et pions blancs
C'est le cœur du jeu. Après chaque validation, le mastermind affiche à droite de ta ligne jusqu'à 4 ou 5 petits pions d'indice (autant que de pions dans le code) :
- Un pion noir signifie : une des couleurs proposées est bien placée (bonne couleur, bonne position).
- Un pion blanc signifie : une des couleurs proposées existe dans le code, mais à une autre position.
- Une case d'indice vide signifie : la couleur correspondante n'apparaît nulle part dans le code.
Important : les indices ne te disent pas à quel pion ils correspondent. Si ta proposition rouge-bleu-vert-jaune renvoie « 1 noir + 1 blanc », tu sais qu'une couleur est bien placée et qu'une autre est mal placée, sans savoir lesquelles. C'est en croisant les indices de plusieurs tentatives que tu déduis la solution.
Les indices respectent aussi la règle des doublons : si ta proposition contient deux rouges mais que le code n'en contient qu'un seul (à une autre position), tu n'obtiendras qu'un seul indice blanc pour ces deux rouges, pas deux.
Victoire et défaite
- Tu gagnes dès que tu obtiens autant de pions noirs que de pions dans le code (4 noirs en mode Facile/Moyen, 5 noirs en Difficile/Extrême). Le code est révélé et ton score est enregistré si tu es connecté.
- Tu perds si tu atteins la 12e tentative sans trouver. Le code secret est alors dévoilé pour que tu voies où ton raisonnement s'est éloigné.
Les 4 niveaux de difficulté
Chaque mode garde la même limite de 12 tentatives, mais le nombre de pions, la palette de couleurs et l'autorisation des doublons changent.
- Facile - 4 pions à deviner, 6 couleurs disponibles, sans doublons. Les 4 couleurs du code sont toutes différentes. Idéal pour découvrir le jeu : seulement 360 combinaisons possibles.
- Moyen - 4 pions, 8 couleurs, avec doublons. Le code peut contenir plusieurs fois la même couleur. 4 096 combinaisons possibles.
- Difficile - 5 pions, 8 couleurs, avec doublons. La longueur du code passe à 5 : il faut désormais croiser plus d'informations à chaque coup. 32 768 combinaisons possibles.
- Extrême - 5 pions, 10 couleurs, avec doublons. La palette complète et les doublons activés font monter le nombre de codes possibles à 100 000. Le jeu devient autant un calcul de probabilité qu'une déduction.
La palette suit toujours le même ordre : rouge, bleu, vert, jaune, orange, violet, rose, cyan, marron, gris. En mode Facile, seules les 6 premières apparaissent.
Le défi du jour
Une fois ton compte créé, tu débloques le défi du jour : une grille par difficulté, identique pour tous les joueurs pendant 24 heures.
- Tu n'as qu'une seule tentative par grille et par jour : pas de seconde chance, ton premier essai est définitif.
- Le classement compare tous les joueurs sur exactement la même grille : qui a trouvé le code, en combien de coups, et en combien de temps.
- À minuit, les grilles sont remplacées et le classement précédent est archivé. Les podiums quotidiens (or, argent, bronze) apparaissent dans ton profil.
Le défi du jour est le seul mode où la grille est fixe à l'avance : en solo classique, un nouveau code aléatoire est généré à chaque partie.
Le multijoueur
Le mode multijoueur place tous les joueurs sur le même code secret en simultané. Chacun joue dans son coin et le premier qui trouve déclenche un compte à rebours pour les autres.
- Création de partie : tu choisis la difficulté, le nombre de manches (1 à 10) et un mode public ou privé. Un code à 4 lettres est généré pour que tes amis te rejoignent.
- Jusqu'à 20 joueurs peuvent participer à la même partie.
- Manches successives : à chaque manche, un nouveau code est généré et tous les joueurs repartent à zéro.
- Système de score : 3 points pour la première personne à trouver le code dans la manche, 1 point pour chaque autre joueur qui le trouve avant la fin du timer.
- Timer de 30 secondes : dès qu'un joueur gagne la manche, les autres ont 30 secondes pour décoder à leur tour, sinon la manche s'arrête.
- Indices adverses : tu vois en direct combien de tentatives chaque adversaire a posées et combien de pions noirs et blancs il obtient, sans voir les couleurs qu'il propose.
Pour aller plus loin, le guide dédié au mastermind multijoueur en ligne détaille la création de partie, le système de score et les indices adverses.
5 conseils pour ta première partie
- Commence en Facile. 4 pions sans doublons, c'est le bon terrain pour comprendre la logique des indices avant d'ajouter une couche de difficulté.
- Joue 4 couleurs différentes au premier coup. En testant un maximum de couleurs distinctes, tu obtiens immédiatement l'information « quelles couleurs sont dans le code, lesquelles sont à éliminer ».
- Note mentalement les pions noirs. Une couleur bien placée doit rester bien placée : si tu obtiens un pion noir, ne déplace pas inutilement les couleurs au coup suivant.
- Méfie-toi des doublons en Moyen et plus. Un indice blanc isolé peut signifier soit « cette couleur est ailleurs », soit « cette couleur n'apparaît qu'une seule fois alors que tu l'as jouée deux fois ». Quand tu hésites, lance une tentative avec deux exemplaires de la même couleur pour lever le doute.
- Ne brûle pas tes tentatives. 12 essais, ça paraît beaucoup, mais ça file vite en mode Extrême. Chaque coup doit apporter de l'information neuve, pas juste « tester pour voir ».
Et après ?
Une fois les règles maîtrisées, tu peux approfondir :
- Les stratégies pour gagner au mastermind : méthode d'élimination systématique, gestion des doublons, erreurs classiques.
- L'algorithme optimal pour résoudre le mastermind : Donald Knuth a prouvé qu'on peut toujours trouver le code en 5 coups maximum. On t'explique comment.
- Le choix de la première tentative : pourquoi certaines ouvertures sont mathématiquement supérieures à d'autres.