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Règles du mastermind : guide complet pour bien démarrer

Le mastermind est un jeu de logique et de déduction qui se joue seul, contre une grille générée aléatoirement, ou à plusieurs sur la même grille. Cet article te donne en quelques minutes tout ce qu'il faut pour lancer ta première partie et comprendre ce qui apparaît à l'écran : le but du jeu, le rôle des pions noirs et blancs, les quatre niveaux de difficulté et les deux modes spéciaux (défi du jour et multijoueur).

🎮 Jouer au mastermind

Le mastermind en une phrase

Un code secret de 4 ou 5 pions colorés est généré au démarrage de la partie. Ton objectif est de retrouver l'ordre exact des couleurs en 12 tentatives maximum, en t'appuyant sur les indices renvoyés après chaque essai.

Le jeu est apparu sous sa forme moderne au début des années 1970 et n'a jamais cessé d'être réédité depuis. Si tu veux creuser ses origines, on a publié un article dédié à l'histoire du mastermind.

Le but du jeu

Comment jouer une tentative

L'interface tient en trois éléments : la ligne active (en haut), le sélecteur de couleurs (au milieu) et le plateau qui s'empile sous tes tentatives passées.

  1. Choisis une couleur dans le sélecteur, ou tape la touche correspondante au clavier (1, 2, 3... jusqu'à 0 pour la 10e couleur).
  2. La couleur se place automatiquement à la première position libre de la ligne active. Tu peux aussi cliquer sur n'importe quelle position pour y déposer la couleur sélectionnée.
  3. Quand la ligne est complète, le bouton « Valider » s'active. Clique dessus ou appuie sur Entrée pour soumettre ta proposition.
  4. Le bouton « Effacer » (ou la touche Retour arrière) retire le dernier pion posé, au cas où tu changerais d'avis avant de valider.

Une fois validée, ta tentative descend dans le plateau avec ses indices, et une nouvelle ligne active apparaît au-dessus pour le coup suivant.

Comprendre les indices : pions noirs et pions blancs

C'est le cœur du jeu. Après chaque validation, le mastermind affiche à droite de ta ligne jusqu'à 4 ou 5 petits pions d'indice (autant que de pions dans le code) :

Important : les indices ne te disent pas à quel pion ils correspondent. Si ta proposition rouge-bleu-vert-jaune renvoie « 1 noir + 1 blanc », tu sais qu'une couleur est bien placée et qu'une autre est mal placée, sans savoir lesquelles. C'est en croisant les indices de plusieurs tentatives que tu déduis la solution.

Les indices respectent aussi la règle des doublons : si ta proposition contient deux rouges mais que le code n'en contient qu'un seul (à une autre position), tu n'obtiendras qu'un seul indice blanc pour ces deux rouges, pas deux.

Victoire et défaite

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Les 4 niveaux de difficulté

Chaque mode garde la même limite de 12 tentatives, mais le nombre de pions, la palette de couleurs et l'autorisation des doublons changent.

La palette suit toujours le même ordre : rouge, bleu, vert, jaune, orange, violet, rose, cyan, marron, gris. En mode Facile, seules les 6 premières apparaissent.

Le défi du jour

Une fois ton compte créé, tu débloques le défi du jour : une grille par difficulté, identique pour tous les joueurs pendant 24 heures.

Le défi du jour est le seul mode où la grille est fixe à l'avance : en solo classique, un nouveau code aléatoire est généré à chaque partie.

Le multijoueur

Le mode multijoueur place tous les joueurs sur le même code secret en simultané. Chacun joue dans son coin et le premier qui trouve déclenche un compte à rebours pour les autres.

Pour aller plus loin, le guide dédié au mastermind multijoueur en ligne détaille la création de partie, le système de score et les indices adverses.

5 conseils pour ta première partie

  1. Commence en Facile. 4 pions sans doublons, c'est le bon terrain pour comprendre la logique des indices avant d'ajouter une couche de difficulté.
  2. Joue 4 couleurs différentes au premier coup. En testant un maximum de couleurs distinctes, tu obtiens immédiatement l'information « quelles couleurs sont dans le code, lesquelles sont à éliminer ».
  3. Note mentalement les pions noirs. Une couleur bien placée doit rester bien placée : si tu obtiens un pion noir, ne déplace pas inutilement les couleurs au coup suivant.
  4. Méfie-toi des doublons en Moyen et plus. Un indice blanc isolé peut signifier soit « cette couleur est ailleurs », soit « cette couleur n'apparaît qu'une seule fois alors que tu l'as jouée deux fois ». Quand tu hésites, lance une tentative avec deux exemplaires de la même couleur pour lever le doute.
  5. Ne brûle pas tes tentatives. 12 essais, ça paraît beaucoup, mais ça file vite en mode Extrême. Chaque coup doit apporter de l'information neuve, pas juste « tester pour voir ».

Et après ?

Une fois les règles maîtrisées, tu peux approfondir :

Questions fréquentes

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