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Jouer au mastermind à deux : en ligne (Course, Duel) et sur papier

Le mastermind est né comme un jeu à deux : un codeur qui cache un code, un décodeur qui le cherche. Ce guide présente trois façons d'y jouer à deux : en ligne en Course, en ligne en Duel, et sur papier ou sur plateau, avec la bonne manière de donner les repères sans se tromper.
🎮 Jouer au mastermind

Trois façons de jouer à deux

Course (en ligne)Duel (en ligne)Papier ou plateau
Qui compose le code ?Le serveurChaque joueur, pour l'autreLe codeur
Qui donne les repères ?Le serveurLe serveurLe codeur
Qui gagne ?Le premier qui trouveCelui qui trouve en moins d'essaisCelui dont les codes ont coûté le plus d'essais
Il fautDeux écransDeux écransUne feuille ou une boîte de jeu

En ligne, mode Course : le même code pour les deux

Le serveur tire un code, identique pour les deux joueurs, et chacun le cherche sur son écran. Le premier qui trouve marque 3 points et déclenche un délai de 30 secondes : si l'autre trouve dans ce délai, il marque 1 point. La partie se joue en 1, 3, 5, 7 ou 10 manches.

C'est le mode le plus nerveux : c'est la vitesse qui compte. Il accueille d'ailleurs jusqu'à 20 joueurs, voir le guide du multijoueur en ligne.

En ligne, mode Duel : chacun son code

Le Duel est la version en ligne du face à face d'origine, avec une différence : les deux joueurs sont codeur et décodeur en même temps.

  1. Chacun compose un code secret pour son adversaire.
  2. Chacun cherche le code de l'autre. Le serveur calcule les repères.
  3. Celui qui trouve en moins d'essais gagne. À égalité d'essais, le temps départage.

Pour lancer une partie, l'un des deux crée une salle depuis l'accueil et transmet à l'autre le code de salle de 4 caractères (lettres et chiffres). Un compte n'est pas obligatoire : un joueur sans compte apparaît avec la mention « (visiteur) » après son pseudo.

Sur papier ou sur plateau : la règle d'origine

Le matériel

Une boîte de mastermind, ou simplement une feuille. Notre grille à imprimer fournit les lignes d'essais et les cases de repères. Sans feutres de couleur, remplace les six couleurs par les chiffres 1 à 6.

Avant de commencer

Mets-toi d'accord avec ton adversaire sur trois points :

Le déroulement

  1. Le codeur compose son code et le cache (derrière le cache de la boîte, ou sur un papier plié).
  2. Le décodeur propose une combinaison.
  3. Le codeur donne les repères : un pion noir par couleur bien placée, un pion blanc par couleur présente mais mal placée. Il les pose dans l'ordre qu'il veut : les repères ne doivent pas indiquer à quels pions ils correspondent.
  4. On recommence jusqu'à ce que le code soit trouvé ou les essais épuisés.
  5. On échange les rôles.

Le décompte des points

Selon la règle du jeu de plateau, le codeur marque un point par essai joué par le décodeur, et un point de plus si le code n'est pas trouvé. On joue un nombre pair de manches : chacun est codeur aussi souvent que l'autre. Le vainqueur est celui qui a le plus de points, c'est-à-dire celui dont les codes ont demandé le plus d'essais à l'adversaire.

🎮 Jouer au mastermind

Codeur : donner les repères sans se tromper

Sur papier, tout repose sur le codeur. Un seul repère faux rend le code introuvable et gâche la manche. La méthode sûre tient en deux temps :

  1. Les noirs d'abord. Compare case par case : chaque case où la couleur est la même vaut un noir. Mets ces pions de côté mentalement, dans le code comme dans l'essai.
  2. Les blancs ensuite, couleur par couleur, sur ce qui reste. Si le code a encore 2 jaunes et l'essai 1 jaune, c'est 1 blanc. On prend toujours le plus petit des deux nombres.

Voici une manche complète, avec un code à doublon. Les verdicts ont été vérifiés avec le moteur du jeu.

D'autres exemples de verdicts, notamment avec doublons, figurent dans le guide des règles.

Codeur : quel code choisir ?

Décodeur : trouver en peu d'essais

La méthode complète est dans nos 5 stratégies pour gagner au mastermind et dans la logique de déduction au mastermind.

Seul devant ton écran ?

En solo, l'ordinateur tient le rôle du codeur. Et si tu veux tenir ce rôle face à la machine, la page l'ordinateur devine te laisse choisir un code que l'ordinateur cherche en montrant son raisonnement.

Questions fréquentes

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